โซนี่ตัวแม่ ดึง PSN ตั้ง SNE Platform รวมศูนย์ระบบออนไลน์ทั้งเครือ
February 28, 2010
แฟ้มภาพ
เมื่อช่วงต้นเดือนม.ค.ที่ผ่านมา โซนี่เคยแย้มข่าวว่าจะก่อตั้งแผนกใหม่ในองค์กรในชื่อ Sony Network Entertainment เพื่อขับเคลื่อนบริการผ่านออนไลน์เพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์ค (PSN)โดยเฉพาะ ต่อยอดให้บริการไปยังผลิตภัณฑ์อื่นๆในเครือโซนี่ตัวแม่ทั้งหมดด้วยไอดี PSN เพียงอันเดียว ล่าสุดบริษัทโซนี่ใหญ่ได้ประกาศข่าวการปรับโครงสร้างบริษัทย่อยตามที่เกริ่นไว ้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งขององค์กรในภาพรวม
โซนี่ตัวแม่ระบุว่า ในวันที่ 1 เม.ย.นี้ บริษัทโซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ (SCE) จะเปลี่ยนชื่อเป็น SNE Platform หรือ SNEP พร้อมกับตั้งบริษัทใหม่ขึ้นมาตามชื่อเก่าว่า โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ (สื่อญี่่ปุ่นเองก็งง)ที่ยังดูแลธุรกิจวิดีโอเกม เพลย์สเตชัน ตามเดิม ทั้งการวางแผนงาน,การพัฒนา,การผลิต และการจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เกม โดยมี คาซึโอะ ฮิราอินั่งตำแหน่งประธานเช่นเดิม เพียงแต่จะดึงเอาการบริหารระบบบริการออนไลน์ PSN มาขึ้นตรงกับทางโซนี่ตัวแม่ภายใต้ชื่อ SNE Platform
ทั้งนี้ โซนี่หวังว่า การโยกย้ายธุรกิจในเครือครั้งนี้ จะส่งผลให้ระบบเน็ตเวิร์คทางธุรกิจของโซนี่ กรุ๊ปแข็งแกร่งยิ่งขึ้น เนื่องจากไม่ทำให้เกิดความซ้ำซ้อนกัน หลังจากใช้ระบบเดียวกันทั่วทั้งองค์กร อย่างไรก็ตาม บริษัทย่อยในเครือ SCE เก่าที่ประจำอยู่ในอเมริกา(SCEA)และยุโรป(SCEE)จะไม่มีผลต่อการปรับโครงสร้างครั้งนี้
ข้อมูลจาก…
www.andriasang.com
www.gamasutra.com

นักล่าออนไลน์ Xbox เตรียมตัวMonster Hunter Frontierพร้อมลุย 24 มิ.ย.
February 28, 2010
แคปคอมแจ้งกำหนดการเปิดโลก Monster Hunter Frontierออนไลน์บนเครื่อง Xbox360 อย่างเป็นทางการในวันที่ 24 มิ.ย.นี้ แต่กลับลำถอดสมาชิก Gold ในบัตร Hunters Life Course
ทางไมโครซอฟท์หัวใสออกชุดพิเศษ (Microsoft Wired Keyboard 600 Monster Hunter Frontier Online Special Edition) ที่มาพร้อมกับแป้นคีย์บอร์ด USB คู่กับโค้ดเพื่อปลดล็อกดาบเล่มหนึ่ง ตัวคีย์บอร์ดขายในราคา 1,050 เยน (400 บาท) ขณะที่เวอร์ชันปกติ(Monster Hunter Frontier Online Beginners Package)จะแนบ13 ไอเทม และคูปองรับสิทธิ์เล่นเกม 30 วัน สนนราคา 6,090 เยน (2,300 บาท)
ก่อนหน้านี้แคปคอมเคยประกาศว่าผู้เล่นสามารถซื้อบัตร “Hunters Life Course”เพื่อใช้เล่นเกมเป็นเวลา 1 เดือน พร้อมกับได้สิทธิ์เป็นสมาชิก Xbox Live Gold ใน 1 เดือนนั้นด้วย สนนราคาอยู่ที่ 1,400 เยน หรือประมาณ 520 บาท แต่ในตอนนี้แคปคอมระบุว่า มันจะยังไม่ออกมาขายจนกว่าจะถึงเดือน ก.ค. (เกมนี้เปิดบริการแบบจ่างสตางค์ 7 ก.ค. โดยใช้เวลาทดสอบระบบราว 2 สัปดาห์หลังวางขาย 24 มิ.ย.)หนำซ้ำยังตัดีสิทธิ์ในการเป็นสมาชิกแบบ Gold หนึ่งเดือนที่เคยรวมอยู่ด้วย เนื่องจากแค่เป็นสมาชิกระดับ Silver ก็สามารถเล่นเกมนี้ได้เช่นกันในช่วงแรก
หลังจากเดือนแรกผ่านพ้นไป ผู้เล่นจำเป็นจะต้องยกระดับสมาชิกเป็นแบบ Gold ซึ่งมีความเป็นไปได้ว่า ผู้เล่นบางคนอาจจะต้องจ่ายเงินรวมราวๆ 2,200 เยน (820 บาท)ในการเล่น แยกเป็น 1,400 เยนสำหรับ Hunters Life Course และเสียอีก 800 เยนสำหรับการเป็นสมาชิก Gold งานนี้ถ้าไม่รักกันจริงคงต้องคิดหนักกันแน่ๆ
ข้อมูลและภาพประกอบจาก…
www.andriasang.com
www.siliconera.com
www.watch.impress.co.jp

รายงานเกมคอนโซลออกใหม่ในสยาม 19-25 ก.พ. 53
February 28, 2010
ในสัปดาห์นี้ทาง Xbox360 ก็มีเกมแข่งรถสองสไตล์ทั้งแบบสปอร์ตสมจริงและแบบเฮฮารวมตัวละครจากค่ายเซก้า ส่วนเครื่อง Wii ก็ได้เกมตู้คลาสสิคจากค่ายดาตาอีสต์มาให้รำลึกความหลังกัน
1.Sonic & Sega All-Stars Racing with Banjo Kazooie (Xbox360/อังกฤษ)
ผู้พัฒนา:Sumo Digital /ผู้จัดจำหน่าย:Sega
Official Site
แนวเกม:Racing ,จำนวนผู้เล่น: 1-4 คน (8 คนออนไลน์)
Gamespot scores:8.0/10 ,ESRB Rating:Everyone (สำหรับผู้มีอายุ 6 ปีขึ้นไป)
เกมแข่งซิ่งสไตล์เฮฮา นำโดยเจ้าเม่นสีน้ำเงินโซนิกพร้อมด้วยตัวละครจากเกมดังของค่ายเซก้าทั้งในอดีตและปัจจุบัน อาทิเวอชัวไฟเตอร์ ซูเปอร์มังกี้บอล สเปซแชนเนลไฟว์ เชนมู อเล็กส์คิด รูปแบบการเล่นจะให้เราวิ่งวนในสนามรอบสั้นๆเต็มไปด้วยลูกเล่นกับดักทางลับ มีการดริฟท์สะสมพลังเร่งเครื่องและสามารถเก็บไอเทมมาใช้กลั่นแกล้งกันได้ด้วย
2.Superstars V8 Next Challenge (Xbox360/อังกฤษ)
ผู้พัฒนา:Milestone /ผู้จัดจำหน่าย:Black Bean Games
Official Site
แนวเกม:Racing ,จำนวนผู้เล่น: 1 คน (16 คนออนไลน์)
PEGI Rating:สำหรับผู้มีอายุ 3 ปีขึ้นไป
เกมแข่งซิ่งจากผู้ผลิตทางฝั่งยุโรป ทำออกมาในแนวรถสปอร์ตแข่งในสนามอย่างเป็นทางการพร้อมลิขสิทธิ์รถยี่ห้อดังอย่าง BMW และ Audi สามารถปรับระดับการขับได้ตั้งแต่แบบง่ายเหยียบมิดชนแหลก ไปจนถึงการขับแบบสมจริงที่ต้องระวังความเสียหายและคิดถึงการเสื่อมสภาพของยาง
3.Data East Arcade Classics (Wii/อังกฤษ)
ผู้พัฒนา:G1M2 /ผู้จัดจำหน่าย:Majesco Entertainment
Official Site
แนวเกม:Compilation ,จำนวนผู้เล่น: 1-2 คน
IGN scores:5.0/10 ,ESRB Rating:Teen (สำหรับผู้มีอายุ 13 ปีขึ้นไป)
รวมเกมตู้ยุคเก่าที่ผลิตโดยค่ายดาตาอีสท์ทั้งหมด 15 เกมเช่น เบอร์เกอร์ไทม์ ดรากอนนินจา ไซด์พอกเกต เฮวีบาร์เรล โดยเพิ่มลูกเล่นการเซฟโหลดเกมได้ทุกเวลา พร้อมโบนัสรูปภาพและเพลงประกอบให้ปลดล็อกมากมาย
เกมอื่นๆที่ออกใหม่ในต่างประเทศของสัปดาห์นี้
ญี่ปุ่น
1.Wand of Fortune ~Mirai e no Prologue~ (PS2)
2.Kiniro no Corda 3 (PS2)
3.GTI Club World City Race (Wii)
4.Daikaiju Battle Ultra Colosseum DX Ultrasenshi Daishuketsu (Wii)
5.Radirgy Noa Wii (Wii)
6.No Fate! ~only the power of will~ (Xbox360)
7.Espgaluda II Black Label (Xbox360)
อเมริกา
1.Winter Blast: Snow and Ice Games (Wii)
2.Pony Friends 2 (Wii)
3.Sonic & Sega All-Stars Racing (Wii/PS3)
4.Family Go-Kart Racing (WiiWare)
5.Mouse House (WiiWare)
6.GhostSlayer (WiiWare)
7.Last Rebellion (PS3)
8.Heavy Rain (PS3)
9.Star Wars: The Force Unleashed Hoth Mission Pack (PS3 – DLC/Xbox360 -DLC)
10.Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx (PS3 – DLC/Xbox360 -DLC)
11.Greed Corp (PS3 – Playstation Network/Xbox360 – Live Arcade)
12.Hyperballoid HD (PS3 – Playstation Network)
13.Fret Nice (Xbox360 – Live Arcade)
14.Lazy Raiders (Xbox360 – Live Arcade)
เกมที่ออกก่อนหน้านี้ 1 สัปดาห์
1.Aliens vs. Predator (Xbox360/อังกฤษ)
2.Zangeki no Reginleiv (Wii/ญี่ปุ่น)
3.Shiren the Wanderer (Wii/อังกฤษ)
4.WSC Real 09: World Championship Snooker (Wii/อังกฤษ)
หมายเหตุ
ESRB = คณะกรรมการจัดเรตซอฟท์แวร์เพื่อความบันเทิงของสหรัฐอเมริกา Official Site
CERO = องค์การจัดเรตความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่น Official Site
PEGI = หน่วยงานข้อมูลเกมภาคพื้นยุโรป Official Site

เดโมแรก God of War III เปิดโหลดฟรีแล้ว
February 28, 2010
ข่าวดีรับวันหยุดสุดสัปดาห์นี้ ขอให้ทุกท่านเตรียมตัวทดลองความมันของเกมบู๊แอ็กชันหยุดโลกบนเครื่องเพลย์สเตชัน3 (PS3) ก็อด ออฟ วอร์3(God of War III) หลังจากทางโซนี่ปล่อยเดโมตัวอย่างเกมแรกมาให้แฟนๆที่ใช้แอ็กเคานท์ทางฝั่งอเมริกาได้ดาวน์โหลดผ่านทางเพลย์สเตชัน สโตร์แล้ววันนี้ (26 ก.พ.) โดยใช้ชื่อไฟล์ว่า God of War III E3 2009 Demo ขนาดไฟล์ใหญ่ถึง 2671 MB เลยทีเดียว
ตัวเดโมมีฉากให้เราสนุกกันหลายรูปแบบ แต่ก็ไม่สั้นและยาวมากนัก มีบอสย่อยให้เราปราบอยู่ 3 ตัว บางช็อตของท่าค่อนข้างดูรุนแรงโหดไปสักหน่อย จึงไม่เหมาะสำหรับเด็กๆนัก และฉากจบเดโมจะเหมือนให้เราบังคับตัวเครโทสล่องลอยหลบหลีกอุปสรรค เหมือนกำลังขับยานอวกาศยังไงยังงั้น
ส่วนปุ่มบังคับที่ขอแนะนำว่าจะต้องได้ใช้ก็มีอย่าง L2 เอาให้กดเพื่อใช้ธนู กด X ค้างเพื่อกางปีก หรือกดปุ่ม D-pad เพื่อเปลี่ยนอาวุธ ยังมีเทคนิคการกดอีกหลายอย่าง ขอให้ไปลองศึกษากันเอาเอง ฉาก คนหิ้วหัว เป็นอย่างไร ต้องรีบโหลดกัน ก่อนจะบ่นพึมพำว่า จบแล้วเหรอ
ด้าน Geoff Keighley เปิดเผยว่า ในค่ำคืนเดียวกัน จะมีการเปิดเผยตัวอย่างเกมการเล่นใหม่ผ่านทาง GameTrailers TV ของ Spikeพร้อมกับมีบทสัมภาษณ์ทีมพัฒนาเกมจากซานตา โมนิกา สตูดิโอ ถึงเบื้องหน้าเบื้องหลังฉากเกมเพลย์ ขณะเดียวกัน Anthony Caiazzo ผู้จัดการฝ่ายการตลาดบริษัทโซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ อเมริกากล่าวว่า ในตอนนี้เกมภาคสามของเครโทสได้เสร็จสมบูรณ์และส่งไปทำการผลิตเรียบร้อยแล้ว
เกมก็อด ออฟ วอร์ภาค 3 มีกำหนดวางขายอย่างเป็นทางการวันที่ 16 มี.ค.นี้ เอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะ PS เท่านั้น ส่วนเดโมเกมที่ออกมาพร้อมกับเดโมก็อด ออฟ วอร์3 ในวันนี้ ก็คือ Darksiders ของ THQ กับ FIFA 10 Ultimate Team
ข้อมูลจาก…
blog.us.playstation.com
www.eurogamer.net

ร้านค้าปลีก GAME เตรียมปิดสาขาย่อย 43 แห่ง
February 28, 2010
ภายหลังจากการวิเคราะผลดำเนินงาน ธุรกิจร้านค้าปลีก GAME ตัดสินใจที่จะปิดตัวร้านสาขารวมทั้งสิ้น 43 แห่งในสหราชอาณาจักร ซึ่งจะส่งผลให้พนักงานของ GAME ได้รับผลกระทบและถูกเลิกจ้างจำนวนประมาณ 247 ตำแหน่ง
GAME ได้ระบุเหตุผลของการตัดสินใจครั้งนี้ว่าสืบเนื่องมาจาก บริษัทมองว่าสภาวะตลาดที่จะเจอในปี ค.ศ.2010 น่าจะยากลำบากมากขึ้นกว่าปีที่ผ่านมา จึงมีการตัดสินใจปิดตัวร้านสาขาดังกล่าว พร้อมระบุด้วยว่า จำนวนสาขาที่ปิดตัวไปเป็นเพียงแค่ 6.3 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนร้านที่มีทั้งหมด 682 แห่ง
ก่อนหน้านี้เมื่อช่วงเดือนมกราคมที่ผ่านมา GAME ได้เคยเปิดเผยยอดขายในช่วงเทศกาลวันหยุดปลายปี ที่แสดงให้เห็นว่ามีสัดส่วนลดลง 13.8 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้านั้น ซึ่งทางธุรกิจร้านค้าปลีก GAME ได้กล่าวโทษว่าเป็นเพราะยอดขายเครื่องเกมของ “นินเทนโด” หดตัวลง
ในส่วนของพนักงานที่ได้รับผลกระทบจากแผนดังกล่าว GAME ได้ระบุว่า จะมีความพยายามอย่างเต็มกำลังที่จะช่วยเหลือพนักงานเหล่านั้นเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งตอนนี้ได้เริ่มให้คำปรึกษาแก่พนักงานที่จะได้รับผลกระทบแล้ว
ข้อมูลจาก
EuroGamer

“ไฮไฟว์” ซื้อสตูดิโอ “Big Six” เสริมศักยภาพสร้างเกมสังคมออนไลน์
February 28, 2010
“ไฮไฟว์” เว็บไซต์เน็ตเวิร์คสังคมออนไลน์ชื่อดัง ประกาศข่าวการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอ “Big Six” พร้อมกับนำผู้บริหารหลายๆคนจากสตูดิโอแห่งนี้ มาคุมบังเหียนทำหน้าที่บริหาร เพื่อเพิ่มจุดแข็งให้กับเกมสังคมออนไลน์
”เควิน ไกเนอร์” ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ “Big Six” จะรับตำแหน่งใหม่เป็นรองประธานฝ่ายโปรดักชันของเว็บไซต์ไฮไฟว์ หน้าที่ของเขาคือการดูแลบริหารงานทั้งหมด ตั้งแต่การออกแบบเว็บไซต์ การสร้างคอนเทนต์ใหม่ๆ ก่อนหน้าที่เขาจะมาทำงานกับ Big Six เขาเคยทำงานเป็นซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Knockabout games ที่เน้นพัฒนาเกมลงโทรศัพท์มือถือและมีการร่วมงานกับบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง ไมโครซอฟท์ , โซนี่ และ โมโตโรลลา
”มอนตี้ เคิล” ประธานและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ “Big Six” จะรับตำแหน่งใหม่เป็นรองประธานฝ่ายการค้าและโฆษณาของเว็บไซต์ไฮไฟว์ ก่อนหน้านี้เขาเป็นซีอีโอและผู้ก่อตั้งสตูดิโอ “Red 5 Games” ที่เน้นพัฒนาเกมแนวแคชวล และยังเคยทำงานให้กับ Glass Eye Entertainment ธุรกิจการพนันที่มีการใช้เงินจริงเพื่อเล่น เท่านั้นยังไม่พอเขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Knockabout games มาพร้อมกับเควิน ไกเนอร์ และยังเคยทำงานด้านออกแบบและพัฒนาให้กับบริษัทชื่อดังอย่าง Microprose, Maxis และ Electronic Arts
”แชด แฮนซิง” หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีของสตูดิโอ “Big Six” จะรับตำแหน่งใหม่เป็นหัวหน้าฝ่ายวิศวกรรมการค้าของเว็บไซต์ไฮไฟว์ เขามีประวัติการทำงานอย่างยาวนานร่วมกับเควิน ไกเนอร์ และ มอนตี้ เคิล ที่สตูดิโอ “Red 5 Games”
ก่อนที่ไฮไฟว์จะซื้อกิจการสตูดิโอ “Big Six” ประมาณ 3 เดือน ไฮไฟว์ได้ดึงตัว “อเล็กซ์ เซนต์ จอห์น” อดีตซีอีโอและผู้ก่อตั้งสตูดิโอ WildTangent มาร่วมงานโดยเขาจะเข้ามารับตำแหน่งเป็นประธาน และหัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีของไฮไฟว์ ก่อนหน้านี้กับสตูดิโอ WildTangen อเล็กซ์ ทำงานในตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ ที่ต้องควบคุมดูแลพนักงานกว่า 115 คน และต้องช่วยเหลือสร้างโปรแกรมพัฒนาเกมให้กับบริษัท
เมื่อเดือนพฤศจิกายน ปี 2009 “อเล็กซ์ เซนต์ จอห์น” ให้ความเห็นว่าไฮไฟว์จะต้องมีอะไรที่สร้างขึ้นใหม่ ซึ่งอาจจะเป็นเกมสังคมออนไลน์ตัวใหม่ที่ดีพอจะประสบความสำเร็จในตลาดเกมเน็ตเวิร์ค เขายืนยันอย่างหนักแน่นว่าจะเปลี่ยนแปลงสังคมเน็ตเวิร์คของไฮไฟว์ที่มีอยู่ไปสู่ความสนุกในรูปแบบของเกมสังคมออนไลน์เน็ตเวิร์ค โดยเขาเชื่อมั่นว่าการเข้าซื้อสตูดิโอ “Big Six” จะทำให้ความคิดที่วางแผนไว้บรรลุผลได้ง่ายขึ้น
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
gamasutra.com

Bio 5 Alternative ขายสัปดาห์แรกที่ญี่ปุ่น 1.4 แสนชุด
February 28, 2010
Media Create รายงานผลสำรวจเกมขายดีในประเทศญี่ปุ่น ระหว่างวันที่ 15 – 21 กุมภพันธ์ โดยมีเกมที่พึ่งเริ่มวางขายสัปดาห์แรกอย่าง Biohazard 5 Alternative Edition จากค่าย “แคปคอม” ยืนอยู่บนหัวตาราง ตามมาด้วย God Eater ที่อยู่ในอันดับสอง
Biohazard 5 Alternative Edition เริ่มวางขายในประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา สามารถทำยอดขายสัปดาห์แรกไปได้ทั้งสิ้น 143,339 ชุด ขณะที่อันดับสองซึ่งเป็นแชมป์เก่าในสัปดาห์ที่แล้ว God Eater สามารถทำยอดขายไปได้ 64,192 ชุด ส่วนอันดับเป็นของเกม New Super Mario Bros Wii ที่มียอดขาย 44,415 ชุด
เกมอื่นๆที่น่าสนใจ ประกอบด้วย Dragon Quest VI บนเครื่องพกพา Nintendo DS ที่อยู่ในอันดับที่ 4 ด้วยยอดขาย 41,412 ชุด ขณะที่ Heavy Rain เกมเอ็กซ์คลูซีฟของ PlayStation 3 เปิดขายสัปดาห์แรกไม่แรงเท่าไหร่ อยู่ในอันดับที่ 6 ด้วยยอดขาย 26,775 ชุด ตามมาด้วยอีกหนึ่งเกมใหม่ Yu-Gi-Oh 5D’s World Championship 2010 : Reverse of Arcadia ในอันดับที่ 8 ด้วยยอดขาย 24,132 ชุด
ด้านฮาร์ดแวร์เกม ผลสำรวจพบว่า สองอันดับหัวตารางเป็นของ เครื่องเกมพกพา PlayStation Portable ควงคู่มากับเครื่องเกมคอนโซล PlayStation 3 ด้วยยอดขาย 32,796 และ 32,130 เครื่องตามลำดับ ส่วนอันดับถัดมาเป็นของเครื่องคอนโซล Wii ที่มียอดขาย 31,652 เครื่อง
ซอฟต์แวร์เกมขายดีที่ญี่ปุ่น (15-21 ก.พ.)
01. Biohazard 5 Alternative Edition (PS3) – 143,339
02. God Eater (PSP) – 64,192
03. New Super Mario Bros Wii (Wii) – 44,415
04. Dragon Quest VI : Realms of Reviere (DS) – 41,412
05. Tomodashi Collection (DS) – 31,299
06. HEAVY RAIN (PS3) – 26,775
07. Wii Fit Plus (Wii) – 25,631
08. Yu-Gi-Oh 5D’s World Championship 2010 : Reverse of Arcadia (DS) – 24,132
09. Star Ocean : The Last Hope International (PS3) – 15,097
10. Wii Sport Resort (Wii) – 11,303
ฮาร์ดแวร์เกมขายดีที่ญี่ปุ่น (15-21 ก.พ.)
PlayStation Portable – 32,796
PlayStation 3 – 32,130
Wii – 31,652
DSi LL – 24,388
DSi – 15,380
DS Lite – 5,053
Xbox 360 – 2,453
PlayStation 2 – 1,883
PSP Go – 1,371
ข้อมูลจาก
Media Create

ทดสอบตัวอย่าง Supreme Commander 2
February 28, 2010
เมื่อวันที่ 24 ก.พ.ที่ผ่านมาทางระบบ Steam ของบริษัท Valve ก็ได้นำตัวอย่างของเกม Supreme Commander 2 เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ภาคต่อสุดอลังการมาให้แฟนเกมได้ทดสอบกันก่อนที่จะถึงวันออกจำหน่ายจริง มาดูกันดีกว่าว่ามีอะไรน่าสนใจบ้าง
เกมตัวอย่างของ Supreme Commander 2 นั้นจะมีโหมดให้แคมเปญให้เลือกเล่นเพียงโหมดเดียวซึ่งจะแบ่งเป็นส่วนของเนื้อเรื่องสองฉากและโหมดฝึกสอน ในโหมดฝึกสอนนั้นทำออกมาได้ดีคนที่ไม่เคยเล่นเกมนี้ก็สามารถจะเข้าใจพื้นฐานการเล่นได้ง่าย
ส่วนของเนื้อเรื่องนั้นจะมีให้เล่นเฉพาะฝ่ายของ United Earth Federation (UEF) เรายังคงต้องบังคับ Armoured Command Unit (ACU) ในการสร้างสิ่งก่อสร้างต่างๆ และตัวยูนิต ACU ก็ยังใช้ต่อสู้ได้ด้วยแต่ห้ามตายครับเพราะถ้าตายก็จบเกม การจัดหาทรัพยากรในเกมก็ใช้การสร้างที่เก็บทรัพยากรตามจุดต่างๆ ที่มีกระจายอยู่ทั่วแผนที่และจะได้ทรัพยากรเรื่อยๆ แต่จะมากจะน้อยก็แล้วแต่จำนวนที่เก็บทรัพยากรที่เราไปสร้างไว้
จากนั้นก็สร้างโรงไฟฟ้าและโรงงานสร้างยูนิตต่างๆ ออกมา ในภาคนี้ได้จำกัดจำนวนยูนิตให้น้อยลงแต่จะไปเน้นเรื่องการอัปเกรดแทน เมื่อเราต่อสู้ไปเรื่อยๆ ก็จะได้ค่าประสบการณ์เพื่อเอาไปอับเกรดเทคโนโลยี เช่น ทำให้ยูนิตโจมตีได้รุนแรงขึ้น สิ่งก่อสร้างทนทานขึ้นหรือปลดล็อคยูนิตและสิ่งก่อสร้างแบบใหม่
สิ่งก่อสร้างสำหรับป้องกันฐานทัพมีน้อยและใช้การอัปเกรดสิ่งก่อสร้างแทน เราจึงต้องสร้างยูนิตมาเพื่อใช้ป้องกันฐานทัพด้วยการรุกและการับจึงเป็นการใช้การควบคุมยูนิต แต่ละยูนิตก็จะมีสิ่งที่แพ้ทางกันทำให้ต้องสร้างยูนิตหลายแบบเพื่อคอยช่วยเหลือกันด้วย
ฉากการรบก็ยังคงอลังการในแบบของ Supreme Commander เราสามารถขยายภาพดูใกล้ๆ หรือดูในระยะไกลมากได้ทำให้การวางแผนสั่งการยูนิตจำนวนมากทำได้ง่ายหรือใครไม่สะใจก็สามารถต่อจอมอนิเตอร์แบบสองจอก็ได้ การแสดงผลด้านภาพก็สวยงามดีและรู้สึกว่าจะราบรื่นกว่าภาคเดิม
แผนที่ในเกมจะไม่ใช่แค่แบบที่เป็นพื้นดินธรรมดาแต่จะมีที่เป็นเกาะแก่งต่างๆ และเป็นทางเดินหลายแบบ น่าจะได้แรงบันดาลใจจากเกม Demigod ที่สร้างสรรค์โดย Gas Powered Games เช่นเดียวกับเกม Supreme Commander และ Supreme Commander 2
ข้อเสียที่พบก็เป็นเรื่องเกมการเล่นที่ค่อนข้างเชื่องช้า สำหรับคนที่ต้องการเล่นเกมเร็ว อาจจะเบื่อเสียก่อนและยังมีปัญหาที่ตัวยูนิตมักจะเดินเกาะกะขวางทางกันทำให้ยูนิตอื่นๆ ไม่สามารถเดินผ่านไปได้
เกม Supreme Commander 2 พัฒนาโดย Gas Powered Games จัดจำหน่ายโดย Square Enix สำหรับเวอร์ชันของเครื่องพีซีมีกำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 2 เดือนมีนาคม 2553 นี้และสำหรับเกมเวอร์ชันของเครื่องเอ็กซ์บ็อกซ์ 360 จะวางจำหน่ายวันที่ 16 เดือนมีนาคม 2553
แฟนเกมชาวพีซีสามารถดาวน์โหลดตัวอย่างเกม Supreme Commander 2 มาทดสอบกับเครื่องคอมพิวเตอร์ของตัวเองได้จากระบบ Steam ของบริษัท Valve ขนาดก็ 1681 MB

“โคจิ คนโดะ” นักแต่งเพลงเกมมาริโอ
February 28, 2010
เสียงดนตรี เป็นองค์ประกอบสำคัญประการหนึ่งที่จะช่วยเสริมสร้างเสน่ห์และอรรถรสสำหรับวิดีโอเกมให้เป็นที่จดจำ โคจิ คนโดะ ชายญีุ่่ปุ่นวัย 49 ปี ผู้ผ่านประสบการณ์ในการประพันธ์เพลงเกมมายาวนานถึง 26 ปี เขาก้าวเข้ามาสู่อ้อมอกนินเทนโดตั้งแต่ปี 1984 แม้ว่าบรรดานักเล่นเกมส่วนหนึ่งอาจไม่รู้จักชื่อเสียงเรียงนามเขานัก เมื่อลองตั้งคำถามว่า เคยได้ยินเมโลดี้เพลงของตระกูลมาริโอ หรือเซลด้าบ้างไหม? ถ้าใครเคยผ่านยุคเครื่องฟามิคอมมา คงจะพอฮัมเสียงทำนองเพลงเหล่านั้นกันได้ไม่มากก็น้อย เราลองมาทำความรู้จักบุรุษผู้ที่สร้างความสนุกผ่านเสียงเพลงในเกมกันดีกว่า
คนโดะถืิอเป็นบุคลากรคนแรกที่นินเทนโดจ้างมาทำหน้าที่แต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกม จวบจนปัจจุบันเสียงดนตรีที่เขารังสรรค์ขึ้นมาก็เป็นที่จดจำไปทั่วโลก ผลงานเกมแรกที่เขาลองทำสกอร์ให้ก็คือ Golf กับ Punch-Out!! แต่มันเป็นเพียงเศษเสี้ยวของดนตรีที่ใส่ลงไปเท่านั้น เนื่องจากคนโดะยืนยันว่าบทเพลงแรกของเขาจริงๆแล้วอยู่ในเกม Devil World โดยร่วมงานกับอากิโตะ นากาซึเกะ และเมื่อเครื่องเกมฟามิคอมไปได้สวยในตลาดโลก งานของเขาก็ไหลมาเทมา จนมาดังเป็นพลุแตกกับธีมเพลงของ ซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์ในปี 1985 กาลเวลาเป็นเครื่องพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า นินเทนโดเลือกคนไม่ผิดตั้งแต่แรก
คนโดะถูกถามถึงนักแต่งเพลงเกมที่เขาคิดว่าโดดเด่น เขาตอบกลับมาว่ามีอยู่ 2 คนที่สร้างบทเพลงได้ดี นั่นก็คือ โคอิจิ ซุงิยามะผู้แต่งเพลงเกมดราก้อน เควสต์ โดยเขาประทับใจเพลงธีมหลักของเกม ขณะที่โนบุโอะ อุเอมัตซึจากเกมไฟนอล แฟนตาซีนั้น เขาชอบเพลงธีมฉากตอนชนะในการต่อสู้ พร้อมกับให้ความเห็นสำหรับผลงานของทั้งคู่ว่า มันดูเหมาะเจาะกับเกมเหล่านั้นเป็นที่สุด
เจ้าของเพลงมาริโอเล่าถึงเบื้องลึกบางอย่าง ตอนแต่งเพลงซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์ว่า เขานึกถึงการแต่งซาวด์ดนตรีด้วยหีบเพลงสักอัน เนื่องจากรับรู้ความรู้สึกที่สดใสร่าเริงจากภาพในเกม ประกอบด้วยโทนสีฟ้าและเขียว ตัดกับฉากหลังที่เป็นสีดำ ซึ่งเกมอื่นๆส่วนใหญ่จะเป็นแบบนั้น แต่เมื่อทำออกมา หลังจากได้เห็นเพียงแค่ฉากเกม เพลงมันฟังดูไม่เข้ากับตัวเกมสักเท่าไหร่ ผลลัพธ์ที่ตามมาก็คือ คนโดะกลับไปทำเพลงใหม่โดยพิจารณาจากเกมการเล่นเป็นสำคัญ อย่างพวกจังหวะการกระโดดของมาริโอ อย่างไรก็ตาม เขาก็ยังไม่มั่นใจนักกับสิ่งที่ได้ทำไป และก็ไม่คาดคิดว่าคนทั้งโลกจะจดจำมันได้
บทเพลงแรกที่คนโดะแต่งให้กับเกมมาริโอ อาจจะไม่ใช่เพลงธีมหลัก แต่มันคือเพลงในฉากที่มาริโอดำดิ่งไปใต้น้ำ คนโดะให้เหตุผลว่ามันเพลงที่จะเขานึกภาพจินตนาการออกมาได้ง่ายเพลงหนึ่งทีเดียว นอกเหนือจากนี้ เขายังเคยได้เรียบเรียงเพลงที่อยู่ในหนังสือเล่มเล็กที่มาพร้อมตลับ Family BASIC ขายคู่กับคีย์บอร์ด ที่เอาไว้ฝึกเขียนโปรแกรมภาษา Basic กับเครื่องฟามิคอม
คนโดะเปิดเผยต่อว่า เขามักจะชอบเล่นเชลโลเป็นพิเศษ ด้วยความชื่นชอบในเสียงที่ถ่ายทอดออกมา แต่ก็ยังรู้สึกว่ายังไม่คล่องมือนักสำหรับเครื่องดนตรีชนิดนี้ แม้จะศึกษามาแล้ว 10 ปี โดยคิดว่าคงมีเวลาไม่พอสำหรับการจะเล่นมันได้ดี ส่วนของรักชิ้นหนึ่งที่คนโดะเก็บรักษาเอาไว้นั้น เป็นแผ่นซีดีเพลงซูเปอร์มาริโอที่เรียบเรียงโดยนักดนตรีแจ๊สชื่อดังชาวญี่ปุ่น ซาดาโอะ วาตานาเบะ พร้อมกับเล่าที่มาที่ไปว่า หลังจากเขาได้พูดคุยกับโคอิจิ ซุงิยามะ(คนแต่งเพลงดราก้อน เควสต์)ถึงแผนที่จะเรียบเรียงเพลงซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์ ซุงิยามะแนะนำว่า วาตานาเบะน่าจะเหมาะกับเพลงมาริโอที่สุด เขาจึงไปพบวาตานาเบะที่บ้าน และร้องขอให้ช่วย ซึ่งปกติเขาก็เป็นแฟนเพลงวาตานาเบะอยู่แล้ว
ด้านเกมที่คนโดะติดอกติดใจ อาจไม่ใช่เกมที่เขาทำเพลงให้ แต่กลับเป็นเกมฟุตบอลที่ชื่อ Winning Eleven Play Maker บนเครื่องนินเทนโด วี (Wii) เนื่องจากเขาเป็นคอฟุตบอลตัวยง
ข้อมูลจาก…
www.andriasang.com

SNK ปลุกขาบู๊ด้วยเกมต่อสู้ภาคใหม่ King of Fighter XIII
February 25, 2010
SNK Playmore ประกาศเปิดตัวเกมอาเขต The King of Fighter XIII ภาคล่าสุดของซีรี่ส์เกมไฟต์ติ้งชื่อดังที่มีอายุยาวนานกว่า 16 ปี พร้อมเปิดเผยรายละเอียดเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเกมภาคใหม่นี้ว่าจะใช้รูปแบบการเล่นคลาสสิก 2 มิติ ขับเคลื่อนด้วยอาเขตบอร์ดซิสเต็มรุ่น Type x2 ของ Taito
สำหรับรายละเอียดนอกเหนือจากนี้ SNK Playmore จะเปิดเผยภายในงานพรีวิว King of Fighter XIII อย่างเป็นทางการ ในวันที่ 25 มีนาคมที่กำลังจะถึงนี้ โดยงานดังกล่าวจะจัดขึ้นที่ Belle Salle ย่านอากิฮาบาระ ประเทศญี่ปุ่น เบื้องต้นยังไม่มีการยืนยันชัดเจนว่าจะมีการทดลองเล่นหรือไม่
ทั้งนี้ King of Fighter เป็นเกมอาเขตไฟต์ติ้งที่ได้รับความนิยมอย่างสูง นับตั้งแต่เริ่มเปิดให้บริการในปี ค.ศ.1994 โดยภาคแรกใช้ชื่อว่า King of Fighter 94 จากนั้นก็มีการพัฒนาภาคต่อมาเรื่อยๆในทุกปี โดยใช้ตัวเลขปีตามหลังชื่อเกม จนกระทั่งในปี ค.ศ.2004 ได้มีการออกภาคใหม่พร้อมเปลี่ยนชื่อเป็น King of Fighter XI เนื้อหาของเกมมีจุดเด่นที่รวบรวมเอาตัวละครจากเกมค่าย SNK มารวมทีมกันเพื่อต่อสู้ รวมถึงระบบการเล่นที่สนุกสนานจนทำให้ได้รับความนิยมอย่างสูง
ข้อมูลจาก
Andriasang

“Super Mario Galaxy 2″ ลงแผง 23 พ.ค. “Metroid: Other M” 27 มิ.ย.
February 25, 2010
แคมมี ดันนาเวย์
นินเทนโด เปิดเผยเกมน่าสนใจที่จะวางแผงจำหน่ายที่อเมริกาในช่วงครึ่งแรกของปี 2010 นำโดย “Super Mario Galaxy 2″ วันที่ 23 พฤษภาคม และ “Metroid: Other M” วันที่ 27 มิถุนายน
24 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา “นินเทนโด” บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของโลกได้จัดงานพบปะสื่อมวลชนขึ้นในซานฟราสซิสโก เพื่อเปิดเผยข้อมูลทิศทางของบริษัทในปี 2010 โดยมีสื่อมวลชนและนักวิเคราะห์เข้าร่วมฟังกว่า 100 ชีวิต
งานครั้งนี้เริ่มต้นด้วยการขึ้นพูดของ “แคมมี ดันนาเวย์” รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของนินเทนโดอเมริกา แคมมีระบุว่าวันนี้เธอจะไม่พูดอะไรมาก แต่จะโชว์การเล่นเกมต่างๆให้มาก โดยข้อมูลที่เปิดเผยออกมาจะเป็นข้อมูลในช่วงครึ่งแรกของปี 2010 และจะใช้โอกาสในงาน E3 เพื่อเปิดเผยข้อมูลครึ่งปีหลัง
แคมมี ย้อนอดีตกลับไปพูดถึงสถิติความสำเร็จในปี 2009 โดยระบุว่า เครื่องวี และ DS สามารถทำยอดขายได้สูงสุดในเดือนธันวาคม เครื่อง DS มียอดขายรวมตลอดปี 11.2 ล้านเครื่อง ส่วนเครื่องวี มียอดขายเฉพาะเดือนธันวาคม 3.8 ล้านเครื่อง นอกจากนั้นซอฟต์แวร์เกมบนเครื่องวี ยังทำยอดขายในเดือนธันวาคมเพียงเดือนเดียวได้ถึง 24.9 ล้านชุด
จากนั้นแคมมี ก็มาพูดถึงเครื่องเกมพกพา “DSi XL” ที่จะออกวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการที่อเมริกาในวันที่ 28 มีนาคมนี้ ด้วยราคา 189.99 เหรียญสหรัฐ แคมมี เน้นย้ำว่าเครื่องเกมพกพาตัวนี้มีฟีเจอร์ใหม่ๆที่น่าสนใจ อย่าง หน้าจอที่มีขนาดใหญ่ขึ้น และการควบคุมการทำงานผ่านปากกาสไตลัส นอกจากนั้นยังเป็นเครื่องเกมที่เข้าไปเติมเต็มช่องว่างระหว่างประสบการณ์เล่นเกมบนเครื่องพกพา กับการเล่นเกมบนเครื่องคอนโซล
ไฮไลท์ต่อไปก็คือการเปิดเดโมตัวอย่างของเกม “Super Mario Galaxy 2″ ที่จะลงเครื่องวี ในวันที่ 23 พฤษภาคมนี้ รูปแบบของเดโมที่นำมาโชว์ชี้ให้เห็นถึงลักษณะของดาวเคราะห์ที่ยังคงรูปทรงความแปลกไว้เหมือนเดิม และมีการเพิ่มระบบเจาะแบบใหม่ เมื่อผู้เล่นกระโดดสปินพร้อมกับใช้เครื่องมือเจาะจะสามารถทะลุจากฝั่งหนึ่งของดาวเคราะห์ไปยังอีกฝั่งหนึ่งได้ ซึ่งฟีเจอร์เจาะนี้จะทำให้การแก้ปริศนาต่างๆในเกมมีความหลากหลายน่าสนใจมากขึ้น และยังสามารถใช้เครื่องมือเจาะในการต่อสู้กับบอสได้อีกด้วย
อีกหนึ่งฟีเจอร์ที่เพิ่มเข้ามาใน “Super Mario Galaxy 2″ ก็คือการช่วยเหลือตัวละคร “โยชิ” เมื่อผู้เล่นช่วยเหลือโยชิ ออกจากไข่แล้ว ผู้เล่นสามารถใช้วีรีโมตชี้จุดเพื่อสั่งให้ลิ้นของโยชิเข้าโจมตีได้ นอกจากนั้นโยชิยังมีพลังที่หลากหลาย เมื่อได้กินของที่แตกต่างกันออกไป เช่นถ้ากินผลไม้เข้าไปจะสามารถพองลมและลอยได้ชั่วขณะ
หลังจากโชว์เดโม “Super Mario Galaxy 2″ แคมมี ก็พูดไปถึงเกมแอคชันชูตติ้ง “Sin and Punishment: Star Successor” ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในญี่ปุ่นที่จะมาลงอเมริกาในวันที่ 7 มิถุนายนนี้พร้อมด้วยระบบ online leaderboard ทางด้านเกม “FlingSmash” ที่สามารถใช้งานได้กับอุปกรณ์เพิ่มความแม่นยำ “วี โมชันพลัส” จะออกวางจำหน่ายที่อเมริกาในช่วงฤดูร้อนนี้ เป็นรูปแบบเกมที่ผู้เล่นจะต้องเลี้ยงลูกบอลฮีโร่ไปยังตะลุยไปยังฉากต่างๆ
แคมมี พูดต่อเนื่องไปถึงเกม Pokemon HeartGold และ SoulSilver จะออกวางจำหน่ายในวันที่ 14 มีนาคมนี้ ทางด้านเกม Picross 3D บนเครื่อง DS จะออกจำหน่ายในวันที่ 3 พฤษภาคม จะมีฉากให้เล่นมากกว่า 300 ฉาก แต่ฉากจำนวมากนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปตลอดปีผ่านการดาวน์โหลดอัพเดต
”แดน อเดลแมน” ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของนินเทนโดอเมริกา ขึ้นมาพูดเกี่ยวกับธุรกิจ WiiWare และ DSiWare เขาระบุว่าในตอนนี้มีคอนเทนต์เกมและแอพพลิเคชันบน DSiWare ประมาณ 127 คอนเทนต์ แต่เขาไม่ได้ให้ความสำคัญมากนักกับเรื่องของจำนวนเท่ากับความสำคัญในเรื่องของคุณภาพ พร้อมย้ำว่าคุณภาพของคอนเทนต์ระดับคุณภาพจะเพิ่มขึ้นทุกสัปดาห์ อเดลแมน ระบุว่า WarioWare DIY บนเครื่อง DSi จะเปิดให้โหลดในวันที่ 23 มีนาคม และอธิบายถึงรูปแบบมินิเกมในซีรีส์ “ArtStyle” โดยยกตัวอย่างเกม “ArtStyle Light Trax” ขึ้นมา ผู้เล่นจะเป็นลำแสงที่ต้องแข่งขันความเร็วกับแสงอื่นในฉากสนามที่มืด
เมื่อพูดถึง WiiWare อเดลแมน ได้กล่าวถึงเกม “Mega Man 10″ ที่จะเปิดให้โหลดในวันที่ 1 มีนาคม เกม “Max & the Magic Marker” จะเปิดให้โหลดในวันที่ 8 มีนาคม เกม “Cave Story” เปิดให้โหลดในวันที่ 22 มีนาคม และเกม “Super Meat Boy” จะเปิดให้โหลดในช่วงฤดูร้อน(มิ.ย.-ส.ค.)
อเดลแมน ส่งไม้ต่อให้ “บิล ทริเนน” ขึ้นมาโชว์แอพพลิเคชัน “Photo Dojo” รวมถึงแอพลิเคชันอื่นๆบนเครื่อง DSi
แอพพลิเคชัน Photo Dojo จะเป็นการผสมผสานรูปถ่ายกับเกมแนวไฟท์ติ้ง ก่อนอื่นผู้เล่นต้องถ่ายรูปการโพสท่าของตัวเอง 13 แบบไว้ก่อน ซึ่งควรจะมีท่าโพสทำท่าเหมือนต่อย และท่าโพสแบบโดนต่อย นอกจากนั้นยังให้ผู้เล่นได้บันทึกเสียงของตัวเองเพื่อใช้เป็นเอฟเฟกซ์ในการเล่นอีกด้วย เมื่อสร้างเสร็จแล้วก็จะสามารถลงต่อสู้ได้ทั้งในโหมดซิงเกิลเพลเยอร์ หรือโหมดมัลติเพลเยอร์ ผู้เล่นสามารถเลือกใช้รูปของตัวเองเพื่อใช้เป็นแบ็คกราวน์ฉากได้ เมื่อเล่นเกมมีการเตะต่อยเกิดขึ้นจะมีหน้าและเสียงที่บันทึกเอาไว้แสดงออกมา แอพพลิเคชันนี้จะพร้อมให้ดาวน์โหลดบน DSi ในช่วงฤดูใบไม้ผลิ(มี.ค.-พ.ค.)
คิวต่อไปเป็นของ “สตีฟ ซิงเกอร์” รองประธานฝ่ายลิขสิทธิ์ของนินเทนโดอเมริกา ที่จะขึ้นมาพูดเกี่ยวกับการได้รับการสนับสนุนที่ดีจากค่ายเกม third party สตีฟ ระบุว่า เกมบนเครื่องวีที่สร้างโดยนินเทนโด และสามารถทำยอดขายได้อย่างต่ำ 1 ล้านชุดมีด้วยกัน 22 เกม และเกมที่สร้างโดยค่ายเกม third party ที่ทำยอดขายได้อย่างต่ำ 1 ล้านชุดมีด้วยกัน 54 เกม ทางด้านเกมบนเครื่อง DS ที่สร้างโดยนินเทนโด และสามารถทำยอดขายได้อย่างต่ำ 1 ล้านชุดมีด้วยกัน 45 เกม และสร้างโดย ค่ายเกม third party ถึง 63 เกม
สตีฟ ระบุเพิ่มเติมว่า 10 อันดับเกมขายดีบนเครื่องวีประจำเดือนธันวาคม ปี 2009 เป็นเกมจากค่าย third party ถึง 4 เกม ได้แก่ Just Dance, Madden 10, EA Sports Active และ Mario and Sonic at the Winter Olympics
เกม Ghostwire จากค่าย Majesco จะใช้กล้องของเครื่อง DSi เพื่อเพิ่มความสมจริงในการเล่น เตรียมเปิดให้ดาวน์โหลดในเดือนตุลาคมนี้ เกม “Prince of Persia: The Forgotten Sands” ที่รองรับการเล่นแบบช่วยเหลือกัน และเกมรีเมค ปริ้นซ์ ออฟ เปอร์เซีย เวอร์ชั่นเครื่อง SNES เมื่อปี 1992 จะลงเอกซคลูซีฟเฉพาะวี ในวันที่ 18 พฤษภาคม เกม Disney’s Guilty Party ที่พัฒนาโดย Wideload Games จะออกวางจำหน่ายในครึ่งหลังของปี 2010 โดยสตีฟ ระบุว่าเกมนี้ได้แรงบันดาลใจในการสร้างมาจากเกมกระดานแนวสืบสวนสอบสวน
สตีฟ ซิงเกอร์ พูดถึงเกม “Monster Hunter Tri” บนเครื่องวี โดยระบุว่าเกมนี้ที่ใช้ระบบสมาชิกเอกซคลูซีฟลงเครื่องวีทำยอดขายประสบความสำเร็จในญี่ปุ่น พร้อมกับย้ำเตือนว่าการนำเกมนี้มาวางจำหน่ายในอเมริกาวันที่ 20 เมษายนจะมีแบบขายเป็นแพคเกจคู่กับ “คลาสสิค คอนโทรลเลอร์ โปร” แม้จะใช้ระบบสมาชิกในญี่ปุ่น แต่เมื่อมาวางจำหน่ายในอเมริกาจะฟรีไม่มีการเสียค่าใช้จ่าย ตัวเกมจะรองรับอุปกรณ์ “วีสปีค”(Wiispeak) จากนั้นสตีฟก็ส่งต่อให้ “ซีท คิลเลียน” จากแคปคอม ขึ้นมาพูดเกี่ยวกับซีรีส์ มอนสเตอร์ ฮันเตอร์
”ซีท” ระบุว่าซีรีส์มอนสเตอร์ ฮันเตอร์ สามารถทำยอดขายทั่วโลกจนถึงปัจจุบันได้มากกว่า 11 ล้านชุด การวางจำหน่ายเกม “Monster Hunter Tri” ในวันที่ 20 เมษายน จะมีสองเวอร์ชัน เป็นเกมอย่างเดียวกับเป็นแพคเกจที่มาพร้อมกับคลาสสิค คอนโทรลเลอร์ โปร จากนั้นซีท ก็ได้บรรยายเดโมเควสแบบซิงเกิลเพลเยอร์ในเกม “Monster Hunter Tri” ซึ่งเริ่มต้นในเบสแคมป์ ซึ่งผู้เล่นจะได้รับเควสให้ไปสู้กับมอนสเตอร์ในทะเล โดยก่อนหน้านั้นผู้เล่นได้ฆ่าสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับไดโนเสาร์ และได้เนื้อมาทำเป็นอาหารกินก่อนต่อสู้ จากนั้นผู้เล่นก็ไปพบกับบอสที่เป็นงูยักษ์ในทะเล ที่มีการโจมตีเป็นกระแสไฟฟ้า , ลิ้น และหางที่กวัดแกว่งไปมา ซีทได้ตั้งพูดคุยว่าจะใช้กลยุทธ์อะไรในการปราบงูตัวนี้ดี แล้วก็จบเดโมไป ซีทระบุเพิ่มเติมว่าจะมีแผ่นเดโมให้ทดลองเล่นที่ร้านเกมสต๊อบในวันที่ 8 มีนาคม ซึ่งภายในเดโมนี้จะมีสองเควสให้เล่น ซึ่งถ้าหากผู้เล่นได้สั่งจองเกมล่วงหน้าผ่านร้านเกมสต๊อบ จะได้ของสมนาคุณพิเศษ เป็นการ์ด Wii Shop หรือ DSi Shop 500 แต้ม(5 เหรียญสหรัฐ)
แคมมี ดันนาเวย์ กลับมาบนเวทีอีกครั้ง พร้อมกับระบุว่านินเทนโดจะทำหน้าที่ในการจัดจำหน่าย “Dragon Quest IX: Sentinel of the Starry Skies” จากค่ายสแควร์เอนิกซ์ในอเมริกา ในช่วงฤดูร้อนนี้(มิ.ย.-ส.ค.) นอกจากนั้นยังพูดถึง “คลับ นินเทนโด” อีกด้วย ระบุว่าสมาชิกของคลับจะได้ของรางวัลพิเศษจากนินเทนโด อาทิ โปสเตอร์มาริโอ , Game & Watch Collection 2 สำหรับ DS และ Ultra Hand! สำหรับเครื่องวี
แคมมี ระบุว่าปี 2010 เป็นปีที่นินเทนโดจะนำเสนอความสนุกต่อทุกคน โดยเฉพาะเกมเมอร์ฮาร์ดคอร์ ซึ่งเกมที่ว่านี้คือ Metroid: Other M ที่จะวางแผงในวันที่ 27 มิถุนายนนี้ เธอให้ข้อมูลเกี่ยวกับเกมว่าจะมีการผสมระบบการเล่นวี รีโมตแบบใหม่เข้าไปที่มีการสำรวจค้นหามากขึ้น ไม่มีการเปลี่ยนผ่านที่ตะกุกตะกักระหว่างการตัดไปมาระหว่างฉากแอคชันกับฉากภาพยนตร์ ภายใต้การดูแลของ Team Ninja ผู้พัฒนาเกมเวอร์ชันดั้งเดิม
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
gamespot.com

ซิป้าโชว์ผลโครงการปั้นเกมไทยสู่ตลาดโลก
February 25, 2010
ซิป้า-ไอทีดีแจงผลเบื้องต้น หลังจ้างทีมปรึกษาต่างชาติแนะช่องทางทำฝันคนไทยให้เป็นจริงในอุตสาหกรรมเกมโลก พบความเปลี่ยนแปลงในทางที่ดีขึ้นในหลายเกม พร้อมถ่ายทอดกลวิธีให้เหล่านักพัฒนาอื่นที่ไม่ถูกคัดเลือกได้ทราบ ชี้เป็นผลพวงมาจากตัวเลขรายได้มูลค่าตลาดเกมไทยโตขึ้นเฉียด 10,000 ล้านในปี 51
สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาต(SIPA) ร่วมกับสถาบันระหว่างประเทศเพื่อการค้าและการพัฒนา (ITD)จัดงานสัมมนา Thailand Digital Content International Seminar 2010 :The Road to Global Market ขึ้นที่ TK Park เซ็นทรัลเวิลด์เมื่อที่ 24 ก.พ.ที่ผ่านมา หลังทำโครงการจัดจ้างผู้เชี่ยวชาญพิเศษเพื่อพัฒนาศักยภาพผลงานแอนิเมชันและเกมไทยสู่ตลาดต่างประเทศ โดยมีดร.กมล จิราพงษ์ คณบดีคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม เป็นหัวหน้าโครงการ
ภายในงานมีการแยกออกเป็น 2 กลุ่ม ระหว่างแอนิเมชันกับเกม โดยมีทีมบริษัทที่ปรึกษาจากต่างประเทศที่ซิป้าทุ่มงบประมาณจ้าง 5 ล้านบาท (แบ่งกันกลุ่มละครึ่ง)เปิดเผยผลการทำงานในช่วงแรก หลังให้คำแนะนำ 5 บริษัทของทั้ง 2 กลุ่มไปเมื่อช่วงปลายปี 2009 (ในข่าวจะเน้นไปที่ภาควิดีโอเกมเป็นสำคัญ) สตูดิโอเกมที่ผ่านการคัดเลือกเข้าโครงการ ประกอบด้วย บริษัทโนวาลีฟ ซอฟต์แวร์,บริษัทเกมสแควร์ อินเตอร์แอคทีฟ,บริษัทไซเบอร์แพลนเน็ต,บริษัทแอดวานซ์ อินเทลลิเจนซ์ โมเดิร์นนิตี้ (AIM)และบริษัทพรอมท์นาว โดยมี แฟรงค์ โฮล์ซ,ยัวร์เกน รอยส์วิช และมาร์ก คืปเปอร์ จากบริษัท IEM Consulting ประเทศเยอรมนีให้คำแนะนำ
IEM Consulting โชว์ผลงานเกมบุคคลากรร่วมทีมได้มีส่วนทำก็คือ เกมสไตล์ยานยิงบนผืนน้ำ AQUA (Xbox Live Arcade)ในสังกัด Games Distillery และ Boulder Dash-ROCKS! (PSP-DS)จาก 10tacle Studios ก่อนอธิบายขั้นตอนการทำงานระหว่างสตูดิโอไทย และบรรยายภาพรวมอุตสาหกรรมเกมโลกว่ามีช่องทางใดบ้าง ชี้ให้เห็นว่าเหตุใดถึงข้อดีข้อด้อยในส่วนโมเดลทางธุรกิจเกมขายแบบกล่องและแบบดาวน์โหลดดิจิตอล สัดส่วนราคาและส่วนแบ่งที่นักพัฒนาจะได้รับ การวางขั้นตอนประชาสัมพันธ์เป็นไตรมาส การนำงานออกโชว์ตามงานเกมใหญ่ๆของโลก พร้อมแนะนำหลักแห่งความสำเร็จในการส่งเกมออกขาย อาทิ นวัตกรรมการเล่นเกมใหม่ๆบวกคุณภาพ,เดโมเกม,คะแนนรีวิวจากสื่อและผู้เล่นในเกณฑ์ดี,การติดต่อสื่อสารระหว่างประเทศ และวิสัยทัศน์ในการมองตลาด นอกเหนือจากนี้ ยังมีทีมงานให้ความเห็นในเรื่องของทางเทคนิคโปรแกรมมิ่ง,การออกแบบเกม และการแนะนำถึงเอนจินต่างๆที่มีอยู่ในตลาด อย่างไรก็ตาม ทุกค่ายไทยในโครงการเลือกใช้เอนจินตัวเองในการผลิต แต่ใช้วิธีปรับปรุงเพิ่มเติม
หลังจากที่ IEM เข้าไปร่วมให้คำปรึกษากับ 5 สตูดิโอไทยเมื่อช่วงปลายปีโดยแนะนำว่าเกมของคุณเหมาะกับเครื่องที่เลือกจะทำลงหรือไม่ บางบริษัทได้เปลี่ยนเครื่องเล่นเกมที่จะทำออกวางจำหน่ายมาเป็นอีกเครื่อง หรือเพิ่มการพอร์ตเกมไปลงในไอโฟนด้วย แต่ให้วางขายภายหลัง เนื่องจากต้องขายในราคาถูกกว่า และเพิ่มกลยุทธ์การลดราคาเข้ามาเสริมในภายหลัง อย่างเกม Dark Silence ของ AIM ที่เปลี่ยนจาก DS มาเป็น PSP และเปลี่ยนธีมภาพเกมจากสไตล์อนิเมะญี่ปุ่นมาให้เหมาะสมกับลักษณะเกมที่ดูลึกลับด้วย ขณะเดียวกันเกมพัซเซิลที่ชื่อ uCube จากเกมสแควร์มีการแนะนำให้ปรับปรุงกราฟิกจาก 2D เป็น 3D จนดูดีขึ้นกว่าเดิม
ส่วนค่ายโนวาลีฟที่นำเกมตัวใหม่ C.A.S(Combat Armor Suit)มาปรึกษา เกมนี้ยังคงมุ่งไปที่แพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จเหมือน Biology Battle ก็คือ Xbox Live Arcade และพีซี โดยทาง IEM แนะนำว่าให้ลองวิเคราะห์คู่แข่งที่ทำเกมสไตล์คล้ายๆ เพื่อเพิ่มจุดเด่นของตัวเอง ปัจจุบันภาพเกมได้ถูกปรับมาเป็นสไตล์การ์ตูนแทนแบบเก่าที่เคยทำไว้ ด้านเกมออนไลน์ ตำนานสมเด็จพระนเรศวร มหาราชของพรอมท์นาวก็ได้เพิ่มจำนวนไอเทมจากเดิม 100 ชิ้น มาเป็นราวๆ 500 ชิ้นแล้ว รวมถึงการเพิ่มตัวละครแบบแฟนตาซี และระบบ PvP ขณะที่ค่ายไซเบอร์แพลนเน็ตไม่ได้นำเกม Celebrity Salon มาโชว์ เนื่องจากทางผู้จัดจำหน่ายขอเอาไว้ แต่ได้นำเกม Dream Dancer บน DS ที่เคยผ่านการแนะนำมาจาก IEM เมื่อช่วงต้นปี 52 โดยอวดความสำเร็จจากยอดขาย 30,000 กล่องในต่างประเทศ ซึ่งใช้เวลาทำ 6 เดือน
จากข้อมูลของรายงานตัวเลขอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนท์ไทยปี 2552 ที่รวบรวมข้อมูลในปี 2551 มูลค่าตัวเลขทางด้านเกมพบว่า มีตัวเลขอยู่ที่ 9,086 ล้านบาท โดยแยกออกเป็นมูลค่าตลาดเกมรวมทุกประเภท 8,397 ล้านบาท และมูลค่าการผลิตซอฟต์แวร์ในประเทศ 689 ล้านบาท ทั้งนี้ คาดว่าในปี 2556 ธุรกิจเกมในไทยจะมีสัดส่วนถึง 15,687 ล้านบาท อัตราการเติบโตโดยรวมใน 5 ปีข้างหน้าจะอยู่ที่ 8.64 % อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันมูลค่าตลาดกว่า 70 % มาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เกม และมีแนวโน้มจะเพิ่มสูงขึ้น
เมื่อลงลึกไปที่ประเภทเกมที่เป็นกลไกในการสร้างมูลค่าตลาดเกมไทยปี 51 พบว่า เกมออนไลน์นำมาในอันดับหนึ่ง 3,700 ล้านบาท คิดเป็น 44.06 % ตามมาด้วยเกมอาร์เคด (เกมตู้) 2,304 ล้านบาท คิดเป็น 27.44 % ,เกมคอนโซล 1,440 ล้านบาท คิดเป็น 17.15 %,เกมพีซี 474 ล้านบาท 5.64 %,เกมพกพา 455 ล้านบาท 5.42% และเกมมือถือ 224 ล้านบาท 0.29%
หากวัดผลจากสถิติย้อนหลังไป 5 ปี ตั้งแต่ปี 2547-2551 พบว่า มูลค่าตลาดเกมพกพามีอัตราเติบโตสูงกว่าเพื่อน 20.4 % รองลงมาเป็นตลาดเกมคอนโซล 19.5 % ตามมาด้วยเกมออนไลน์ 19 % ,เกมตู้ 12.1% ขณะที่เกมมือถือโตเฉลี่ย 11.5 % และเกมพีซี 7.5 %
ด้านการผลิตซอฟต์แวร์เกมในประเทศปี 51 กลุ่มนักพัฒนาเกมไทยผลิตเกมบนเครื่องคอนโซลและพกพาเพื่อการส่งออกมูลค่า 230 ล้านบาท ,มูลค่าผลิตเกมตู้ 223.10 ล้านบาท,มูลค่าการผลิตเกมพีซี 134.4 ล้านบาท,การผลิตเกมออนไลน์ 62.80 ล้านบาท และการผลิตเกมมือถือ 38.50 ล้านบาท
นาวาตรี ดร.วุฒิพงศ์ พงศ์สุวรรณ รักษาการผู้อำนวยการซิป้า ให้ความเห็นว่า เมื่อเรามีการศึกษาตลาดโลกในเรื่องนี้แล้วก็ควรมุ่งไปในทิศทางที่เหมาะสม มันจะไม่เกิดประโยชน์หากจะเก็บเอาไว้ เราจึงต้องเผยแพร่และผลักดันให้ผู้ประกอบการสร้างสิ่งใหม่ๆให้เกิดขึ้นตามมา ด้านนายวีระศักดิ์ โควสุรัตน์ ผู้อำนวยการสถาบัน ITD กล่าวว่า อยากทำให้ภาคสังคมได้เห็นว่าดิจิตอลคอนเทนต์ไม่ใช่ความฝันสำหรับคนไทยอีกต่อไป แต่มันได้ก้าวเข้ามาทั้งในเชิงคุณภาพและมูลค่า พร้อมกับคิดว่ามันจะโตต่อไปได้อีกจากตัวเลขที่คาดว่าจะแตะระดับ 30,000 ล้านต่อปี เราได้ค้นพบว่าคนไทยมีความคิดสร้างสรรค์และความมีศิลปะในสายเลือดอยู่มาก งานของเราจึงมีความละเมียดละมุนในตัว เรายังขาดเพียงวิธีการที่จะนำไปสู่จุดนั้นในระดับสากลได้
ข้อมูลตัวเลขเชิงสถิติอ้างอิงจากหนังสือ “รายงานอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเมนท์ไทยปี 2552″ จัดทำโดยซิป้า

“โคนามิ” วางตู้เกมวินนิ่ง 2010 ทั่วญี่ปุ่น
February 25, 2010
“โคนามิ” รับกระแสฟุตบอลโลกที่กำลังจะมาถึงอย่างต่อเนื่อง โดยล่าสุดได้ทำการปล่อยเกมฟุตบอลยอดนิยมภาคล่าสุด “วินนิ่ง อีเลเว่น” ในรูปแบบของเกมอาเขตที่ใช้ชื่อว่า Winning Eleven Arcade Championship 2010 สู่ร้านเกมทั่วประเทศญี่ปุ่นแล้ว
Winning Eleven Arcade Championship 2010 จะเป็นภาคล่าสุดของเวอร์ชันเกมอาเขต หลังจากที่ก่อนหน้านี้เคยเปิดให้บริการ Winning Eleven Arcade Championship 2008 ไปเมื่อสองปีก่อน โดยในส่วนของภาคใหม่นี้จะยังคงรักษาระบบเด่นๆเอาไว้เช่นเดิม อาทิ การออนไลน์แข่งกับผู้อื่นได้ทั่วประเทศ , สามารถใช้คอนโทรลเลอร์ของ PlayStation 2 และ PlayStation 3 มาต่อเล่นได้
ในส่วนของกราฟิกได้รับการพัฒนาเพิ่มขึ้นจากเดิม มีการปรับท่วงท่าการเคลื่อนไหวกว่า 300 รูปแบบ รวมถึงอัปเดตข้อมูลทีมฟุตบอลประมาณ 230 ทีม นอกจากนี้ยังเพิ่มระบบไอคอนพูดคุย เพื่อแสดงการสื่อสารระหว่างผู้เล่นในรูปแบบง่ายๆระหว่างที่ทำการแข่งขัน รวมถึงระบบการเปลี่ยนตัวนักฟุตบอลแบบเรียลไทม์ผ่านทางหน้าจอทัชสกรีน ขณะเดียวกันยังมีโหมดที่ผู้เล่นสองคนสามารถร่วมทีมกันเพื่อช่วยกันเล่นได้ โดยจะมีการบอกระดับความร่วมมือกันให้เห็นว่าเข้าขากันเพียงใดอีกด้วย
ทั้งนี้ “โคนามิ” กำลังจัดทัวร์นาเมนท์แข่งขันภายในเกม โดยใช้โหมด Competition ทำการจับคู่แข่งขันยูฟ่าแชมเปี้ยนลีก โดยการจับคู่ในเกมจะอ้างอิงจากการแข่งขันจริงที่กำลังทำการแข่งขันอยู่ในปัจจุบันอีกด้วย งานนี้แฟนวินนิ่งชาวไทยที่อาศัยในญี่ปุ่นคงไม่พลาดไปสัมผัสดูสักครั้ง ส่วนคนที่อยู่ในไทยถ้าอยากลองแบบตู้เกมอาจจะต้องเล่นเวอร์ชันไทยประดิษฐ์ที่วางตามห้างไปก่อน
ข้อมูลจาก
Andriasang

ลือหึ่ง !! ไฟนอลฯ 11 ปิดตัวภายในปีนี้
February 24, 2010
หลังจากที่มีการเปิดตัวเกมออนไลน์ Final Fantasy XIV ก็ทำให้เกิดข้อสงสัยจากหลายฝ่ายว่าในส่วนของเกมออนไลน์ภาคเก่าอย่าง Final Fantasy XI จะมีอนาคตเช่นไร แม้ว่าทาง “สแควร์ เอนิกส์” จะเคยออกมายืนยันแล้วว่าจะให้บริการทั้งสองเกมควบคู่กันไปก็ตาม แต่ข่าวลือล่าสุดก็สร้างความตกใจให้แฟนๆ Final Fantasy XI ได้ไม่น้อย เมื่อมีพนักงานฝ่ายบุคคลของ “สแควร์ เอนิกส์” เขียนข้อความในบล็อกส่วนตัวอ้างว่า Final Fantasy XI จะปิดให้บริการในปีนี้
ข้อความในบล็อกดังกล่าวมีการอ้างว่า เป็นข้อมูลจากการสัมมนาแผนการจ้างพนักงานใหม่สำหรับปี ค.ศ.2011 โดยมีใจความสำคัญคือข้อมูลเรื่องการตัดสินใจที่จะยุติการให้บริการเกมออนไลน์ Final Fantasy XI ภายในปีนี้ เพื่อหันไปทุ่มเทกำลังคนให้กับเกมออนไลน์ Final Fantasy XIV
อย่างไรก็ตาม เว็บไซต์เกมออนไลน์ MMOsite.com ได้ระบุว่ามีการสอบถามไปยัง “สแควร์ เอนิกส์” เรียบร้อยแล้ว โดยที่ทางประธานผู้บริหาร “โยอิชิ วาดะ” ได้ปฏิเสธข่าวลือดังกล่าวว่าไม่เป็นความจริง ขณะเดียวกันข้อความในบล็อกส่วนตัวของพนักงานฝ่ายบุคคลก็ได้ถูกถอดออกไปในเวลาต่อมา
ข้อมูลจาก
MMOsite
MMORPG
Massively
vg247
GameCrep
ข้อความในบล็อกส่วนตัวของพนักงานฝ่ายบุคคลรายหนึ่งของ “สแควร์ เอนิกส์”

นวนิยาย “Assassin’s Creed” เริ่มวางแผงในอเมริกา
February 24, 2010
หลังจากวางแผงจำหน่ายในอังกฤษไปแล้ว ล่าสุดนวนิยาย “Assassin’s Creed Renaissance” ก็จะนำมาวางจำหน่ายที่อเมริกา สนนราคาแบบปกอ่อนอยู่ที่ 9.99 เหรียญสหรัฐ ส่วนเวอร์ชันดาวน์โหลดมีราคาอยูที่ 7.99 เหรียญสหรัฐ
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีเกมชื่อดังหลายตัวที่ถูกนำไปเสนอในสื่อตัวหนังสือภายใต้รูปแบบนวนิยาย อาทิ Halo , Gears of War, The Elder Scrolls และ Dragon Age ล่าสุด “Assassin’s Creed” อีกหนึ่งเกมแอคชันผจญภัยชื่อดังจากยูบิซอฟต์ก็ได้ถูกทำเป็นนวนิยายเช่นกัน
ยูบิซอฟต์ และสำนักพิมพ์ “Penguin Group” ประกาศข่าวการวางแผงจำหน่ายหนังสือนวนิยาย “Assassin’s Creed Renaissance” ในอเมริกา เขียนโดยโอลิเวอร์ บาวเดน เวอร์ชั่นปกกระดาษสนนราครที่ 9.99 เหรียญสหรัฐ ส่วนเวอร์ชันดาวน์โหลดลง Amazon Kindle สนนราคาที่ 7.99 เหรียญสหรัฐ
ก่อนหน้าที่วางแผงจำหน่ายในอเมริกา นวนิยาย “Assassin’s Creed Renaissance” ได้ไปวางแผงก่อนแล้วที่อังกฤษ ในช่วงเวลาหลังจากที่เกม “Assassin’s Creed 2″ เปิดวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายนไม่นานนัก เกมในภาคสองเป็นภาคต่อความสำเร็จของเกมภาคแรกเมื่อปี 2007 ที่สามารถทำยอดขายได้มากกว่า 9 ล้านชุด
เรื่องราวในนวนิยายจะอ้างอิงเนื้อหาในเกมตั้งแต่เริ่มต้นจนจบ เนื้อหาหลักจะเกี่ยวข้องกับที่มาความเป็นมาเป็นไปของตัวละครเอก Ezio Auditore da Firenze อย่างไรก็ตามเมื่อนำเสนอในรูปแบบตัวหนังสือก็จะมีเนื้อหาบางส่วนเพิ่มเติมจากเวอร์ชันเกมที่ออกวางจำหน่ายบนเครื่องเพลย์สเตชัน 3 และ Xbox360
”แอนดี้ สเวนสัน” หัวหน้าอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์ของยูบิซอฟต์ กล่าวว่า “เราตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับเพนกวิน กรุ๊ป นวนิยาย Assassin’s Creed Renaissance จะนำเสนอความใหม่สู่สาธารณะและนำเสนอประสบการณ์ความตื่นเต้นในรูปแบบภาคบรรยายที่อยู่ในโลกของ Assassin’s Creed การเข้ามาทำหนังสือและภาพยนตร์สั้นที่สร้างจากเกม Assassin’s Creed เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่จะทำให้ซีรีส์เกมของเราถูกนำเสนอไปในสื่อหลายรูปแบบ”
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
kotaku.com
yahoo.com
gamespot.com

“วอร์เนอร์ บราเธอร์” ซื้อทีมพัฒนา Batman : Arkham Asylum
February 24, 2010
“วอร์เนอร์ บราเธอร์” ประกาศซื้อกิจการของ Rocksteady Studios ทีมพัฒนาเกมฝีมือเยี่ยมซึ่งมีผลงานการสร้าง Batman : Arkham Asylum เข้าไปอยู่ในสังกัดเป็นที่เรียบร้อยแล้ว เพื่อมุ่งสู่เป้าหมายการเติบโตอย่างเข้มแข็งของบริษัท
เควิน ซึจิฮาระ ประธานบริษัทวอร์เนอร์ บราเธอร์ โฮมเอ็นเตอร์เทนเมนท์กรุ๊ป ระบุว่า Rocksteady แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ไม่ธรรมดาจากการพัฒนาเกม Batman : Arkham Asylum การดำเนินการครั้งนี้จึงเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมและเหมาะสม เรายินดีมากที่ได้ร่วมงานกับทีมนักพัฒนาที่เต็มไปด้วยความสามารถ
มาร์ติน เทรมเบลย์ ประธานและผู้อำนวยการบริหาร วอร์เนอร์บราเธอร์ อินเตอร์แอ็คทีฟ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ระบุว่า ความสำเร็จของเกม Batman : Arkham Asylum เป็นกุญแจสำคัญที่พิสูจน์ให้เห็นว่า Rocksteady คือผู้เชี่ยวชาญในการสร้างสรรค์เกมฮิตที่ดึงดูดใจคนจำนวนมาก ซึ่งตอนนี้เรากำลังร่วมมือกันเพื่อพัฒนาภาคต่อของเกมนี้สำหรับแฟนๆที่รอคอยอยู่ทั่วโลกอีกด้วย
เจมี่ วอล์คเกอร์ ผู้อำนวยการ Rocksteady Studios ระบุว่า รู้สึกภูมิใจที่ได้เข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทผู้จัดจำหน่ายระดับโลกอย่างวอร์เนอร์บราเธอร์ ซึ่งเคยร่วมงานกันแล้วตั้งแต่สมัยที่พัฒนาเกม Batman : Arkham Asylum และหลังจากนี้เราจะมุ่งพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้นจากบรรดาสินค้าของเวอร์เนอร์บราเธอร์ ดังเช่นที่เคยทำกับ Batman
หลังจากก่อตั้งขึ้นเมื่อปี ค.ศ.2004 ในลอนดอน ประเทศอังกฤษ ทีมงานพัฒนาเกมของ Rocksteady ได้สร้างเกมแอ็คชั่นไว้หลายเกม หนึ่งในนั้นคือ Batman : Arkham Asylum ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในปี ค.ศ.2009 มียอดขายที่ดีและส่งออกไปวางจำหน่ายทั่วโลกถึง 3 ล้านชุด อีกทั้งยังได้รับรางวัลการันตีคุณภาพมากมาย
ข้อมูลจาก
VooDoo Extreme

“Battle Kid: Fortress of Peril” ตลับเกมใหม่เครื่อง NES ในรอบ 15 ปี
February 24, 2010
หลังจากที่ไม่มีเกมใหม่มาลงให้กับเครื่อง NES นานถึง 15 ปี ล่าสุด Sivak Games ได้พัฒนาเกมแอคชั่นผจญภัย “Battle Kid: Fortress of Peril” ในรูปแบบตลับดั้งเดิมออกวางจำหน่ายบนคอนโซลสุดคลาสสิค
ข่าวดีสำหรับเกมเมอร์ที่ยังเก็บเครื่อง “Nintendo Entertainment System” หรือ NES เอาไว้ และยังสามารถใช้งานเล่นเกมได้อย่างดี เมื่อจะมีตลับเกมใหม่บนเครื่องนี้ออกมาให้ได้เล่นกัน เว็บไซต์ RetroZone เปิดวางจำหน่ายเกม “Battle Kid: Fortress of Peril” ที่เป็นรูปแบบตลับดั้งเดิมใช้เล่นกับเครื่อง NES อย่างไรก็ตามหลังเปิดวางจำหน่ายได้ไม่ทันไรก็ถูกขายออกไปจนหมด
เกม “Battle Kid: Fortress of Peril” พัฒนาโดย Sivak Games สนนราคาขายที่ 30 เหรียญสหรัฐ(1,000 บาท) ถือเป็นเกมใหม่ในรอบ 15 ปี ที่ลงให้กับเครื่อง NES ที่เปิดตัวในอเมริกาเมื่อปี 1985
เนื้อเรื่องของเกมจะเกี่ยวข้องกับการไปค้นพบแผนลับของเหล่าผู้ร้ายที่ต้องการสร้างหุ่นยนต์พิฆาต ซึ่งผู้เล่นจะต้องบุกไปยังฐานทัพสุดไฮเทคเพื่อหยุดยั้งไม่ให้แผนการสร้างหุ่นยนต์พิฆาตสำเร็จ ผู้เล่นจะต้องฝ่าฟันต่อสู้กับเหล่าร้ายและอันตรายจำนวนมาก ระหว่างการออกผจญภัยผู้เล่นได้จะรับไอเทมเพื่อให้ไปยังพื้นที่ใหม่ๆในฐานทัพ และยังใช้เพิ่มระดับความสามารถของตัวละคร ในเกมจะมีห้องมากกว่า 550 ห้อง มีศัตรูมากกว่า 50 แบบ และบอส 8 ตัว นอกจากนั้นยังมีระดับความยากให้เลือกถึง 5 ระดับพร้อมด้วยระบบป้อนพาสเวิร์ด
ภายในแพคเกจเกม “Battle Kid: Fortress of Peril” จะประกอบด้วยตลับเกมที่พิมพ์อาร์ตเวิร์คบนตลับสวยงาม , ชิพปลดล็อคโซนสำหรับระบบ NTSC, PAL A, PAL B, Asian , คู่มือสี่สี และ ซองใส่ตลับเกม เท่านั้นยังไม่พอ RetroZone ยังระบุด้วยว่าเกมนี้จะสามารถใช้เล่นกับเครื่อง NEX ที่สร้างในรูปแบบเดียวกับเครื่อง NES ได้
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
ign.com

เกมแบทแมนใหม่ จ่อลง “Wii-DS” เล่นช่วยเหลือกันข้ามแพลตฟอร์มได้
February 24, 2010
วอร์เนอร์ บราเธอร์ อินเตอร์แอคทีฟเปิดตัวเกมมนุษย์ค้างคาวใหม่ในชื่อ ” “Batman: The Brave and the Bold” เตรียมลงเครื่อง วี และ DS ในช่วงปลายปีนี้ ผู้เล่นสองคนสามารถเล่นช่วยเหลือกันข้ามแพลตฟอร์มได้
ย้อนกลับไปเมื่อปีที่แล้ว ซีรีส์เกมมนุษย์ค้างคาวแบทแมนกลับมายิ่งใหญ่อีกครั้ง จากเกม “Batman: Arkham Asylum” ของวอร์เนอร์บราเธอร์ ที่พัฒนาโดย Rocksteady Studios(ปัจจุบันเป็นสตูดิโอในสังกัดของวอร์เนอร์) เกมนี้ลงให้กับเครื่องพีซี , เพลย์สเตชัน 3 และ Xbox360 และสามารถสร้างความสำเร็จได้ทั้งในด้านกระแสวิพากษ์วิจารณ์ และด้านยอดขาย
ล่าสุดวอร์เนอร์ บราเธอร์ อินเตอร์แอคทีฟ จะทำเกมแบทแมนออกมาสู่ตลาดอีกครั้ง ภายใต้ชื่อ “Batman: The Brave and the Bold” เตรียมลงเครื่องวี และ DS ในช่วงปลายปีนี้ หน้าที่ในการพัฒนาจะเป็นของ “WayForward Studios” ผู้สร้างเกม “Contra 4″ บนเครื่อง DS และ “A Boy and His Blob” บนเครื่องวี เกมนี้จะถูกสร้างจากเค้าโครงของซีรีส์การ์ตูนแบทแมนล่าสุดที่ออกฉายทางช่องการ์ตูน เน็ตเวิร์ค
ความน่าสนใจของเกม “Batman: The Brave and the Bold” อยู่ที่โหมดการเล่นแบบช่วยเหลือกันของผู้เล่นสองคน ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ตัวละครอย่าง Batman, Robin, Green Lantern หรือ Blue Beetle ได้ นอกจากนั้นจะมีตัวละครอื่นอย่าง Aquaman และ Plastic Man ปรากฏในเกมอีกด้วย เครื่องวี และ DS สามารถเชื่อมกันได้ เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเครื่องวี กับผู้เล่นเครื่อง DS สามารถเล่นช่วยเหลือกันเพื่อปราบเหล่าร้ายได้
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
ign.com

“วินเนอร์” เปิดตัว ADay สงครามโลกอนาคต
February 24, 2010
“วินเนอร์” เปิดตัวเกมชู้ตติ้งออนไลน์ล้ำยุค Another Day (ADay)ที่มาพร้อมอาวุธยุทโธปกรณ์มากมาย รวมถึงความสามารถของตัวละครหลากหลายรูปแบบ เตรียมเปิดให้ทดลองเล่นช่วงโคลสเบต้าในวันที่ 9 มีนาคมนี้
วันนี้ (23 ก.พ.) บริษัทวินเนอร์ออนไลน์ ได้จัดปาร์ตี้ริมสระว่ายน้ำเพื่อเปิดตัว Another Day เกมชู้ตติ้งออนไลน์ลำดับที่สามของบริษัท หลังจากที่ได้เปิดให้บริการเกมแนวนี้ไปแล้ว 2 เกม ได้แก่ CSO และ X-Shot แต่ในส่วนของเกม Another Day จะแตกต่างจากสองเกมแรกด้วยเนื้อหาที่เป็นการต่อสู้ในโลกอนาคต
Another Day เป็นเกมชู้ตติ้งออนไลน์ มุมมองบุคคลที่หนึ่ง เนื้อหาเกี่ยวกับการต่อสู้ในโลกอนาคตที่มีอาวุธยุทโธปกรณ์ล้ำยุค ซึ่งอุปกรณ์ประสิทธิภาพสูงเหล่านี้มีส่วนทำให้ระบบการเล่นมีความหลากหลาย อาทิ การกระโดดหลายรูปแบบ ที่ช่วยโอกาสในการหลบหลีก การส่งตัวจากกำแพงด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่ง
นอกจากการยังมีการใช้อุปกรณ์ Impact Booster ในการพุ่งเข้าโจมตีหรือเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว , การใช้ทักษะ Blaster ซึ่งเป็นการต่อยพื้นแล้วดันตัวเองไปยังจุดต่างๆ , มีการใช้ทักษะ Cloaking เพื่อทำการพรางตัวไม่ให้ศัตรูมองเห็น , เมื่อหลบในจุดกำบังตัวละครสามารถชะโงกเอียงตัวออกมายิงได้
ตัวละครภายในเกม Another Day จะมีการแบ่งออกเป็น 3 หน่วย ประกอบด้วย Assault หน่วยจู่โจมที่มีอาวุธทรงอานุภาพ สามารถใช้อุปกรณ์ Impact Booster ในการพุ่งเข้าจู่โจมศัตรู , Sniper หน่วยซุ่มยิงระยะไกล ที่มีความสามารถ Cloaking เพื่อพรางตัวไม่ให้ศัตรูมองเห็น , Supplier หน่วยสนับสนุน โดดเด่นด้านความคล่องตัว อีกทั้งยังสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนร่วมทีมได้
ในส่วนของโหมดการเล่นของเกม Another Day จะมีการแบ่งออกเป็นหลายประเภท อาทิ CTF Match ซึ่งเป็นโหมดชิงธง ผู้เล่นจะต้องบุกเข้าไปชิงธงจากฝ่ายตรงข้าม รวมถึงต้องคอยคุ้มกันธงของฝ่ายตนเอง , Escape Match ภารกิจหลบหนีที่ผู้เล่นจะต้องแย่งชิงอุปกรณ์ควบคุมพิเศษ เพื่อนำไปใช้เปิดประตูมิติกลับฐานทัพของตนเอง , Bomb Match ภารกิจวางระเบิด ผู้เล่นจะต้องนำระเบิดไปวางในจุดที่กำหนดไว้เพื่อให้ได้ชัยชนะเหนือฝ่ายตรงข้าม , Death Match ภารกิจที่ต้องต่อสู้เพื่อความอยู่รอด ผู้เล่นจำเป็นต้องอาศัยทักษะในการต่อสู้ระดับสูงเพื่อสยบคู่แข่ง , Team Death Match ภารกิจต่อสู้เพื่อความอยู่รอดในรูปแบบทีม ที่จำเป็นต้องอาศัยการประสานงานในทีม
ทั้งนี้ Another Day พัฒนาโดยทีมงาน Queen’s Soft และถือครองลิขสิทธิ์โดยบริษัท KTH มีการนำไปเปิดให้บริการในอเมริกาและยุโรปโดย NHN USA พร้อมทั้งแปลเป็นภาษาท้องถิ่น 5 ภาษา ประกอบด้วย อังกฤษ , สเปน , ฝรั่งเศส , เยอรมัน , อิตาลี ขณะที่ในส่วนของประเทศไทยจะเปิดให้บริการโดยบริษัทวินเนอร์ออนไลน์ เริ่มทดสอบช่วงโคลสเบต้า 9 มีนาคม พ.ศ.2553

ไม่หวั่นต้าน ยูบิซอฟต์เดินหน้าออนไลน์ตลอดเวลากันพีซีเถื่อน
February 23, 2010
ยูบิซอฟต์ ไม่หวั่นถูกกระแสต่อต้าน ยืนยันเดินหน้าต่อในการสร้างมาตรการระบบออนไลน์ตลอดเวลา เพื่อแก้ไขปัญหาเกมผีซีดีเถื่อน บนเครื่องพีซี
ก่อนหน้านี้ “ยูบิซอฟต์” ออกมาเปิดเผยข้อมูลยืนยันว่าจะใช้ระบบมาตรการใหม่ในการป้องกันเกมพีซีเถื่อน ระบบที่ว่านี้ผู้เล่นจะต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เนตไว้ตลอดเวลาระหว่างเล่นเกม หลังจากเปิดเผยระบบนี้ออกมา ยูบิซอฟต์ก็ต้องพบกับกระแสต่อต้านจากผู้เล่นที่บ่นกันว่าการที่ต้องต่ออินเทอร์เนตตลอดเวลานั้นเป็นระบบที่เข้มงวดเกินไป อย่างไรก็ตามแม้จะถูกกระแสต่อต้านเข้ามา ล่าสุดยูบิซอฟต์ได้ออกมายืนยันความหนักแน่นพร้อมกับระบุว่า ระบบมาตรการใหม่ที่สร้างขึ้นมานี้เป็นหนทางที่ดีที่สุด ในการจัดการกับเกมเถื่อนในตลาดพีซี
โฆษกของยูบิซอฟต์ ให้สัมภาษณ์ผ่าน the PC Gamer UK blog ระบุว่าไม่ได้มีความคิดที่จะทำร้ายตลาดเกมพีซี แต่สิ่งที่ทำออกมานั้นเกิดจากความเจ็บปวดที่บริษัทเกมหลายๆแห่งโดนเหมือนกัน โดยเฉพาะปัญหาในเรื่องของเกมผีซีดีเถื่อนที่ทำลายเกมบนแพลตฟอร์มพีซีอย่างย่อยยับ พร้อมกับระบุว่าปัญหาเกมเถื่อนเป็นปัญหาสำคัญที่บริษัทเกมต้องร่วมกันแก้ปัญหา
นอกจากนั้นโฆษกของยูบิซอฟต์ยังเผยความมั่นใจอีกด้วยว่า การมีระบบป้องกันที่ดีจะทำให้มีเกมระดับคุณภาพออกมา เมื่อเกมมีคุณภาพแล้วผู้เล่นจะตัดสินใจซื้อเกมเอง
เมื่อถามถึงข้อดีของมาตรการระบบออนไลน์เกมตลอดเวลา โฆษกของยูบิซอฟต์ยกข้อดีขึ้นมาถึง 3 ข้อ คือ ผู้เล่นไม่ต้องใช้แผ่นดิสก์ขณะเล่นเกม , ผู้เล่นสามารถติดตั้งเกมลงบนพีซีกี่เครื่องก็ได้ไม่มีจำกัด และ ผู้เล่นสามารถอัพโหลดเซฟเกมไปยังเซิร์ฟเวอร์ของยูบิซอฟต์ได้โดยอัตโนมัติ
สำหรับการนำระบบออนไลน์เกมตลอดเวลาไปใช้ในอนาคตนั้น ทางโฆษกของยูบิซอฟต์ยืนยันแผนที่จะนำไปใช้กับเกมบนเครื่องพีซีของยูบิซอฟต์ทุกเกม ไม่ว่าเกมนั้นจะขายผ่านระบบออนไลน์ หรือขายแบบกล่องตามร้านค้าปลีก
มาตรการระบบออนไลน์นี้ จะมีความเข้มงวดแตกต่างกันหลายระดับขึ้นอยู่กับเกม ยกตัวอย่าง เกม Assassin’s Creed 2 ที่จะกลับมาที่จุดเช็กพอยต์ครั้งสุดท้าย หากไม่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เนตได้ หรือเกม The Settlers VII ที่มีการเซฟอัตโนมัติ ซึ่งจะกลับมายังจุดเดิมได้ก่อนที่การเชื่อมต่ออินเทอร์เนตจะหลุดไป
ยูบิซอฟต์ ยอมรับอีกด้วยว่าถ้าหากเซิร์ฟเวอร์ของเกมเกิดล่มขึ้นมา จะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าไปเล่นเกมได้ แต่ก็จะมีการแก้ปัญหาด้วยการปล่อยแพทซ์ออกมาเพื่อให้สามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
gamasutra.com

